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CADASTRO 1. Uma pessoa pode ter no máximo 1 (um) cadastro na LNCB, denominado mID; 2. Um mID pode ser de no máximo 1 (uma) pessoa, e é pessoal e intransferível; 3. Cancelamentos de cadastro só podem ser feitos após 1 semana do último jogo por qualquer liga; 4. Um membro só pode pedir sua saída de um clã 30 dias após seu ingresso, e apenas se não tiver participado de nenhum jogo pelo clã nos últimos 10 dias.
O sistema de colocação do ranking da LNCB funciona da seguinte forma: 1. O perdedor não cai posição ao perder uma partida; 2. O vencedor sobe para a posição intermediária entre ele mesmo e o perdedor, caso o vencedor esteja abaixo do perdedor; 3. O vencedor troca de posição com o perdedor, caso o perdedor esteja exatamente uma posição acima do vencedor. 4. Para disputa de TOP 5, verifique as Regras específicas de cada Liga.
INATIVIDADE 1. Jogadores que não tiverem nenhuma partida em uma determinada liga por 5 dias, serão marcados como inativos; 2. Os jogadores marcados como inativos caem 3 (três) posições no ranking da liga; 3. Jogadores inativos em todas as ligas por 3 meses são excluídos da LNCB; 4. Clãs sem pelo menos um membro ativo em pelo menos um ranking serão excluídos da LNCB;
MEDALHA 1. As medalhas são entregues logo após a meia-noite do primeiro dia do mês; 2. Só serão entregues medalhas para ligas com mais de 40 jogos no mês, e com 20 ou mais membros; 3. A medalha de destreza só é entregue para membros que começaram o mês rankeados na liga. LIGA INDIVIDUAL
PARTIDAS 1. Permitido no máximo 3 jogos no período de 12 h. entre os mesmos membros, ou seja, somente se cada um vencer 1(uma)partida, poderá haver uma terceira partida, caso contrário a disputa se encerra com 2 vitórias de um membro;
REGRAS ESPECÍFICAS PARA BO's (Melhor de 'X' Partidas) 1. BO1 [Melhor de 1 (uma) partida]: O perdedor deverá notificar apenas 1 (uma) derrota ao membro vencedor; 2. BO3 [Melhor de 3 (três) partidas]: O perdedor deverá notificar 2 (duas) derrotas ao membro vencedor; 3. BO5 [Melhor de 5 (cinco) partidas] e/ou BO7 [Melhor de 7 (sete) partidas]: O perdedor deverá notificar 2 (duas) derrotas ao membro vencedor.
EM CASO DE DESCONEXÃO / TRAVAMENTO 1. O membro que desconectar no meio do jogo (campeonato, liga individual, torneios ou clãfrontos), terá que notificar a derrota se estiver perdendo ou empatado o placar, caso contrário será penalizado com advertência e futuros bloqueios a cada reincidência. Caso o membro que sair no meio do jogo estiver vencendo, não acarretará prejuízo pra nenhuma parte; 2. O prazo para retornar ao jogo será os mesmos das notificações, ou seja, 10 min pra campeonatos, torneios e liga individual;
3. Se um
jogador tiver problemas de conexão ou se o jogo travar, perderá os pontos em
disputa; NOTIFICAÇÕES 1. O membro perdedor da partida sempre deverá notificar a sua derrota para o membro vencedor;
2. Liga
individual / torneio / campeonato: tolerância de 10 minutos. ALERTAS 1. São enviados pelos membros sempre que o seu adversário deixar de notificar suas derrotas. Após 10 min, se o adversário não notificou a derrota, enviar o comprovante do jogo zipado para o e-mail da Liga pelo qual foi válido o jogo: Truco: intertruco@lncb.com.br Sinuca (B8 e B9): sinuca@lncb.com.br Dominó: domino@lncb.com.br Dados: dados@lncb.com.br Cacheta: cacheta@lncb.com.br
2. Tipos de Ocorrências: a) ALERTA NEGADO: É quando o membro não concorda com o alerta recebido. Ele vai ao quartel general e coloca a sua justificativa. Quem manda e quem nega o alerta terá 24hs pra enviar o comprovante do jogo ao e-mail da Liga; b) ALERTA ASSUMIDO: É quando o membro concorda com o alerta recebido. Neste caso, se o membro não efetuar a notificação, a pessoa que enviou pode solicitar a algum staff para notificar, sem nem mesmo provar; c) ALERTA ATIVO: são os alertas enviados pelos membros que ainda não foram respondidos (negados ou assumidos). Neste caso o staff têm que esperar o membro negar ou assumir pra tomar alguma providência. d) ALERTA RESOLVIDO: próprio nome já diz, resolvido. Duração de 2 meses no mid.;
e)
ALERTA INJUSTO: os membros que não enviarem o comprovante da sua
reclamação no tempo previsto (24h.), poderão sofrer advertência e bloqueios
posteriores. Estes Alertas saem automaticamente do mid. Após análise do staff
LIGA DE CLÃS
PARTIDAS 1. Permitido no máximo 4 jogos no período de 24 h, respeitando sempre o nº mínimo de participantes de cada clã (2); 2. Devem ser disputados apenas entre jogadores autenticados;
NOTIFICAÇÕES 1. As notificações devem ocorrem no prazo máximo de 15 minutos ao término do clãfronto; 2. Notificações efetuadas com o nick de jogadores que não participaram do clãfronto deverão ser refeitas com os nomes corretos;
EM CASO DE DESCONEXÃO 1. Se um dos jogadores não puder terminar o clãfronto por qualquer motivo, deve ser substituído por outro jogador do clã no prazo máximo de 15 minutos, nenhum jogador poderá ser adicionado ao clã apenas para completar o time; 2. Se um jogador tiver problemas de conexão ou se o jogo travar, perderá os pontos em disputa; 3. Se o jogador sair no meio da partida por qualquer motivo e não for substituído, independente do placar deste jogo, a vitória será do oponente; 4. Se o jogador sair no meio da partida por qualquer motivo e já tiver terminado seu jogo, o placar será considerado. Se o time precisar deste jogador para fazer a final ele poderá ser substituído por outro que não jogou, caso não seja substituído a vitória será do clã adversário.
SOBRE DISPUTA DE POSIÇÃO 1. O clã que ocupar a 1ª posição no ranking tem o prazo máximo de 48 horas para disputar de posição; 2. As disputas pelo 1º lugar no ranking devem seguir a ordem de preferência, ou seja, com o 2º colocado, com direito a revanche imediata caso o 1º colocado perca o primeiro jogo;
InterTruco LNCB (clãs) Sinuca - Bola 8 (clãs) Sinuca - Bola 9 (clãs)
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